Resolvedor de Sudoku - Resolvedor de Puzzles Online Gratuito | SudokuSolver.net

Resolva qualquer Sudoku
instantaneamente

Insira números, carregue uma foto ou experimente um puzzle de exemplo. Análise completa com técnicas e passo a passo detalhado.



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Controlos



Sobre Esta Ferramenta

SudokuSolver.net é um resolvedor de Sudoku gratuito, baseado no navegador, que analisa o seu puzzle utilizando técnicas de resolução semelhantes às humanas. Ao contrário de resolvedores simples de força bruta, o nosso motor aplica estratégias por ordem, da mais simples à mais avançada — Naked Singles, Hidden Singles, Locked Candidates, Naked Pairs, X-Wing, Y-Wing e mais — tal como um jogador especialista faria.

Após a resolução, obtém uma análise completa incluindo uma classificação de dificuldade baseada nas técnicas efetivamente necessárias (não apenas no número de pistas), um detalhamento da frequência de utilização de cada técnica e um passo a passo que pode reproduzir na grelha para compreender exatamente como o puzzle foi resolvido.

Pode inserir números manualmente com o teclado, ou carregar uma foto de qualquer puzzle de Sudoku — o nosso motor de OCR divide a imagem em 81 células individuais e reconhece cada dígito automaticamente. Use o Modo Lápis para registar números candidatos, Dica para revelar uma célula de cada vez e Verificar para validar as suas entradas quanto a conflitos. Tudo funciona inteiramente no seu navegador — nenhum dado é enviado para qualquer servidor.

O que é Sudoku?

Sudoku é um puzzle lógico numérico jogado numa grelha 9×9 dividida em nove caixas 3×3. A grelha começa parcialmente preenchida com dígitos (chamados “pistas”) e o seu objetivo é preencher cada célula vazia seguindo três regras simples:

  • LinhaCada linha deve conter os dígitos de 1 a 9 exatamente uma vez.
  • ColCada coluna deve conter os dígitos de 1 a 9 exatamente uma vez.
  • CaixaCada caixa 3×3 deve conter os dígitos de 1 a 9 exatamente uma vez.

Não envolve matemática — o Sudoku é puramente um jogo de dedução e lógica. Um puzzle bem construído tem exatamente uma solução válida e pode sempre ser encontrada sem adivinhar.

O puzzle foi publicado pela primeira vez em 1979 numa revista americana com o nome “Number Place”, criado pelo arquiteto Howard Garns. Foi posteriormente adotado pela editora japonesa Nikoli em 1984, que lhe deu o nome Su Doku — que significa “o dígito deve ser único”. O Sudoku tornou-se um fenómeno mundial em 2005 quando os jornais começaram a publicá-lo diariamente, e hoje é apreciado por cerca de 100 milhões+ de jogadores em todo o mundo.

Como Jogar Sudoku

Um guia completo para iniciantes.

1

As Regras

Preencha cada linha, coluna e caixa 3×3 com os dígitos de 1 a 9. Sem repetições. Sem matemática — apenas lógica.

2

Primeiros Passos

Procure linhas, colunas ou caixas com mais células preenchidas. Comece pelo dígito mais frequente. Use marcas a lápis para registar candidatos.

3

Dificuldade

Fácil — apenas singles Médio — pares e bloqueios Difícil — X-Wing, cadeias
4

Usar o Resolvedor

Clique numa célula e digite 1-9, ou carregue uma foto. Prima Resolver para obter a análise completa com classificação de dificuldade, técnicas e passo a passo detalhado.

Estratégias de Resolução

De iniciante a especialista.

BásicoVarredura
Escolha um número, observe cada caixa onde ele está em falta e cruze as aparências em linhas/colunas. Comece pelo dígito mais frequente.
BásicoNaked & Hidden Singles
Naked: apenas um candidato restante. Hidden: um número só pode ir numa célula dentro de um grupo.
SimplesLocked Candidates
Quando um candidato numa caixa está confinado a uma linha ou coluna, elimine-o do resto dessa linha fora da caixa.
SimplesNaked Pairs & Triples
Duas células que partilham exatamente dois candidatos bloqueiam esses valores — elimine-os de todas as outras células do grupo.
AvançadoX-Wing & Swordfish
Um candidato em exatamente duas células por linha, em duas linhas alinhadas — elimine das outras células dessas colunas.
EspecialistaY-Wing & Cadeias
Três células de dois valores formando uma dobradinha eliminam candidatos das células que vêem ambas as asas. O raciocínio em cadeia segue implicações até à contradição.

Sobre

O puzzle, o resolvedor, os números.

Uma Breve História

As raízes remontam aos Quadrados Latinos de Euler (anos 1780). O puzzle moderno surgiu em 1979 como “Number Place” por Howard Garns. A Nikoli adotou-o em 1984 como “Su Doku”. A explosão global veio em 2005 através do The Times de Londres. Hoje mais de 100 milhões de jogadores em todo o mundo.

O Nosso Resolvedor

Técnicas lógicas semelhantes às humanas aplicadas por ordem crescente de dificuldade. Classificação precisa de dificuldade baseada nas técnicas necessárias. Recurso a backtracking para puzzles extremos. Reconhecimento de imagem OCR para fotos carregadas. Tudo funciona no seu navegador.

Em Números

6,67×1021

Grelhas válidas

17

Pistas mín.

1979

Primeira publicação

100M+

Jogadores